HorrorMyth v0.2.2 Alpha to v0.3 Alpha Changelist


New Additions:

+ New Stage:

     STAGE 3: The Lost City

+ New Characters

     Gawr Gura

     Bloop

     Ebi's (Chumbuds/Shrimps)

Changes:

- Updated the game title's font giving it a new look.

- Updated all jumpscares.

NOTE: This is my first attempt to make the jumpscares better and a bit more animated. It's not much now, but hopefully this'll be a stepping stone into something better.

- Changes to the the way RNG works.

NOTE: I've decided that the old RNG setup in the previous version had made the game needlessly difficult. So I've made the following changes to, hopefully, make things easier:

     - Old RNG Setup: When you select a stage & difficulty, the RNG for the Stage layout & Objective locations will be different each time you play. If you retry after getting a Game Over, the RNG changes both Stage layout & Objective locations regardless of which difficulty is played.

     - New RNG Setup: When you select a stage & difficulty, the RNG for the Stage layout & Objective locations will be different each time you play. However, if you retry after getting a Game Over, the Stage loyout & Objective locations will remain the same and will not change until you either Quit the stage, clear the stage, or select the No option on the Game Over screen. This new change to RNG applies to any stage played on any difficulty.

- Any stages that have been cleared, depending on the difficulty cleared, will now have green check marks indicating which one's have been cleared on the difficulty select screen of each stage.

- Change the way Records are displayed. When selecting which Stage to display said records, it'll display your Best Time, Wins (Stage Clears), and Losses (Game Overs) for each difficulty of selected stage all in 1 text box instead of 3 separate ones.

- Updated Credits to reflect new additions.

STAGE 1: KFP Restaurant

- Posters found in the south dining area can now be taken from the sides instead of just the front.

- Minor changes to events to fix a visual bug.

- Minor changes to ending cutscene.

STAGE 2: Watson's Detective Agency

- Made 1 room in the "Interview Rooms" area slightly bigger.

NOTE: The Interview Room with the 2 couches had a table that only took up 1x1 space before. This, for some odd reason, made the girl chasing you unnecessarily harder to avoid while she's chasing you and you were basically stuck in a loop with no way out except to die which was unintentional. So to fix this, I made the room a bit larger and it now has a table that takes up 2x1 spaces instead of 1x1.

- Fixes to event misplacement's

- Made the middle horizontal hallway a bit longer

- Small fix to "Hard" difficulty not being correctly labeled as completed when you do complete it.

Files

HorrorMyth v0.3 Alpha.zip 141 MB
4 days ago

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